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ゲーム / パズルシューティング

ブロック・ブレイカーコースター

隙間を埋めて、
コースを切り開く。

カーブと高低差のある透明チューブを走り、7種類のブロック弾で隙間を埋める1人用のブラウザゲームです。高い視点から徐々に車両先端が見える一人称視点へ移り、速度は終盤ほど強く加速して終点で開始時の4倍に。横1列を揃えて道を開け、全5コースを駆け抜けます。ゴールを抜けると、走ってきた3Dの世界でボスと対戦パズルで戦い、全コースを制覇すると5つの世界を巡るエンディングが流れます。マウス・キーボード・タッチに加え、Xbox系のゲームパッドだけでも最後まで遊べます。

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自主制作の作品です。

積み上げるのではなく、
下から差し込む。

マウスを左右に動かして自機を移動し、ホイールで7種類の弾を選びます。弾数は無制限。左クリックで発射、長押しで連射できます。右クリックで左回転、右ダブルクリックで右回転。消した行は詰めず、空いた場所がそのまま通れる道になります。

横1列が揃った瞬間に消え、光の帯と破片、波紋が広がります。最後に撃った弾は飛行中も回転でき、未完成の弾には接触後1秒の調整時間があります。次弾でも前弾を固定でき、丁寧にはめ込む操作と連射を使い分けます。

透明チューブの先に、
次の景色が待つ。

タイトル画面には、光るコースを黄色い自機が駆けるオリジナルイラストを制作しました。ゲーム名と開始ボタンは文字として重ね、絵の迫力と操作の分かりやすさを両立しています。プレイ中は、弾と同じ形の半透明マーカーが着弾予定位置を示します。

7種類の弾は形とI・Oなどの記号を並べ、選択中の形を黄色い枠で示します。撃った弾が上端へ達するとその場に留まり、後から来るブロックと接触すると一緒に流れるため、先に撃っておく判断もできます。

ネオン都市、砂漠の遺跡、氷晶峡谷、雷雲の浮遊島、白夜の空中都市。透明チューブの外に5つの景観が広がります。一人称化のあとには縦ループがあり(B01は1か所、B02以降は2か所)、レールは頂点で天地が逆になり、横へずれながら一周して元の進路へ戻ります。ブロックと自機はレールごと回ります。カメラは自機の後ろのレールに乗って追走し、ブロックの奥行きが見える下向きの角度を保ちながらカーブとループで傾きます。自機は常に画面の下側に留まり、先のブロックが奥へ積み重なって見えます。マウスを前へ動かすとカメラが持ち上がって真上に近い見下ろしになり、隙間の位置を確かめられます。後ろへ動かすと元の視点へ戻ります。コース後半ほどレンズが望遠に寄り、近づくブロックが手前と同じくらい大きく見えます。走行中は画面左下に盤面を真上から見たサブ画面を表示し、視野が狭くてもブロックの形と着弾位置を把握できます。

各コースの開始前には、6秒のカメラプレビューで全体を見渡します。ボタンかSpaceでスキップでき、3秒のカウントダウンのあと金色の「GO」で走行が始まります。3秒以内に続けて行を消すと、火花が増えて暖色に変わり、画面の縁が光り、光のにじみが強まる4段階で盛り上がります。縦ループの手前では「ループ接近」を予告し、速くなるほど画面の周りに速度線が流れます。

ゴールを抜けると、ボスが走ってきた世界の中に姿を現します。錨・鎌・冠・翼・城塞をかたどった5体のボスは3Dの図形で作り分け、正面に光る2枚の盤面を並べて対戦パズルで戦います。ボスの盤面が高くなるほどひびが入り、部品が崩れ落ちます。勝つとボスが崩れてファンファーレが鳴り、道中とボス戦のスコア、被弾、ボス戦のタイムからランクを数え上げ、コースごとの自己ベストを残します。最後のコースに勝つとリザルトを挟まずに暗転し、5つの世界を巡るフライオーバーとクレジットのエンディングへ移ります。

マウスでも、
キーや画面のボタンでも。

キーボードでは←/→で移動、↑/↓で弾の選択、Z/Xで回転、Spaceで発射。Ctrlでスロー、Shiftでレーザーを使えます。道中のスローは5秒間速度を半分にし、レーザーは自機と同じ列にある最寄りのブロック群を1列消します。画面下のボタンでも操作でき、移動キーと発射は長押しに対応。ボス戦では操作表示が切り替わり、落下とHOLDで対戦します。画面中央の縦線と「あなた」「ボス」のラベルで陣地を示し、ブロックは弾種ごとに色分けします。

上にはコース名とスコア、シールド、速度を表示します。自機は横1マス・縦2マスで、コースの手前を走ります。一人称視点になると車両の先端が画面下に残ります。ブロックへの接触でシールドが減り、被弾後は2秒間無敵になります。無敵中は残り時間を表示し、連続でダメージを受けません。進行はブラウザ内に保存されます。

発射は短い電子音、ライン消去は音程が上がる音、衝突は低い衝撃音、回転は軽いクリック音。効果音で操作の結果を伝えます。BGMはコースごとに曲を選び、直前と同じ曲は避けます。ボス戦とエンディングには専用の曲を流し、勝利のファンファーレはWeb Audioで合成しています。

Xbox系のゲームパッドだけで、タイトルからエンディングまで遊べます。十字キーと左スティックでメニューを選んでAで決め、Bで戻り、Startで一時停止します。右スティックで見下ろし視点になり、発射・行消去・被弾・勝利の瞬間はコントローラーの振動でも伝えます。最後に触った機器に合わせて、画面の操作案内がパッド用の表記に切り替わります。

音量・演出設定は専用のパネルにまとめました。音量はスライダーと%表示、演出の設定はオン・オフのスイッチで確認でき、変更はブラウザ内に自動保存されます。カメラ揺れをオフにすると視点の上下の揺れと傾き、プレビューとエンディングのカメラの移動を止めます。光のにじみとコントローラーの振動もここで切り替えられます。

タイトルから始めるチュートリアルは6段階。安定した見下ろし視点で、移動・弾選択・回転・狙って発射・着弾後の回転・連射を練習できます。練習中はシールドが減らず、何度でもやり直せます。

幅が狭くても、
盤面に指を重ねない。

タイトル画面ではイラストを上部に置き、下にゲーム名と開始・設定ボタンを並べます。設定パネルは縦1列に切り替わります。プレイ中はコースの上にシールドと速度、下に7種類の弾と操作ボタンを配置し、盤面に指を重ねずに操作できます。

制作情報

種別
自主制作
制作範囲
企画・設計・実装
使用技術
TypeScript / three.js / Web Audio / Vite
対応画面
PC・タブレット・スマートフォン
操作
マウス・キーボード・タッチ・ゲームパッド